| 内容注記 |
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TableOfContents
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序 日本大衆文化史は可能なのか / 大塚英志
第1部 声と身体
1章 物語と座の時代(8世紀~16世紀) / 久留島元, 伊藤慎吾
2章 声とパフォーマンスの時代(12世紀~16世紀) / 伊藤慎吾
コラム 「絵の本」の歴史 : 小絵から児童文学まで / 伊藤慎吾
コラム 太平記読み : テキスト、講釈、メディア / 木場貴俊
第2部 メディア
3章 木版印刷と「二次創作」の時代(17世紀~1890) / 香川雅信, 木場貴俊
コラム オヅ・ヨシサダ青年のディレッタンティズム : 江戸のオタク青年の脳内城下町 / 木場貴俊
コラム 鬼魅の名は : 妖怪名称と大衆文化 / 香川雅信
4章 「私」とアマチュアの時代(1900~1920) / 大塚英志, 佐野明子, 北浦寛之, 山本忠宏, 前川志織
コラム パノラマの経験 : 仮構される戦場 / 山本忠宏
コラム 画工と画家 : 広告の図案制作者たち / 前川志織
第3部 メディアミックス
5章 参加する「素人」たち : 群衆と動員の時代:前期(1920~1950) / 大塚英志, 佐野明子, 北浦寛之
コラム スタジオは生きている : アニメーションにおける協働/集団制作 / 佐野明子
コラム 「蒲田行進曲」と裏方たちのドラマ : 映画撮影所の歴史と伝統を受け継ぐ者たち / 北浦寛之
6章 遅れてきたテレビ : 群衆と動員の時代:後期(1950~1980) / 大塚英志, 近藤和都
コラム 模型の近代史 : メディアとしてのモノ / 松井広志
コラム レイヤーとしてのトーキーアニメーション / 王琼海
エピローグ デバイス
7章 プラットフォームとデバイスの時代(1980~現在) / 大塚英志, 近藤和都, エルナンデス・エルナンデス・アルバロ・ダビド
コラム ボーカロイドとは何か : 初音ミクという創作活動ムーブメント / エルナンデス・エルナンデス・アルバロ・ダビド
あとがき / 前川志織
執筆者紹介
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